Scala语言入门

Scala语言入门

Posted by Jinliang on November 25, 2019

1. 简介

Scala is a modern multi-paradigm programming language designed to express common programming patterns in a concise, elegant, and type-safe way. It smoothly integrates features of object-oriented and functional languages.

Scala是一门现代的多范式语言,志在以简洁、优雅及类型安全的方式来表达常用的编程模型。它平滑地集成了面向对象和函数式语言的特性。

特性:

2. 基础操作

在浏览器中尝试Scala

  1. 网址:https://scalafiddle.io/
  2. 编写代码:println(“Hello, world!”)
  3. 点击“运行”按钮

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这是一种简易运行Scala代码的方式,许多实验可以以这种方式进行尝试。

使用表达式(Expressions):一种可计算的语句

println(1) // 1
println(1 + 1) // 2
println("Hello!") // Hello!
println("Hello," + " world!") // Hello, world!

我们可以为表达式结果命名,使用关键字val。

val x = 1 + 1
println(x) // 2

这里的x被称作value,引用一个值不会重新计算他。

值是不能被重新分配的:

x = 3 // This does not compile.

值的类型可以推断,但你也可以显式的声明类型,像这样:

val x: Int = 1 + 1

声明类型在标志符x之后,需要使用“:”

除了可再分配之外,Variables和value是很相似的。我们可以使用关键字var声明它。

var x = 1 + 1
x = 3 // This compiles because "x" is declared with the "var" keyword.
println(x * x) // 9

与value相似,也可以声明类型:

var x: Int = 1 + 1

块(Blocks)

可以用{}将表达式括起来。我们称之为块。

块中最后一个表达式的结果也是整个块的结果。

println({
  val x = 1 + 1
  x + 1
}) // 3

函数(Functions)

函数是带有参数的表达式

你可以定义一个匿名函数(即没有名字),返回一个给定的整数加1:

(x: Int) => x + 1

在=>的左边是一个参数列表。

右边是一个包含参数的表达式。

我们也可以为函数命名:

val addOne = (x: Int) => x + 1
println(addOne(1)) // 2

函数可以接收多个参数:

val add = (x: Int, y: Int) => x + y
println(add(1, 2)) // 3

也可以没有参数:

val getTheAnswer = () => 42
println(getTheAnswer()) // 42

方法(Methods)

方法的外观和行为与函数非常相似,但是它们之间有一些关键的区别。

方法是用def关键字定义的。def后面是名称、参数列表、返回类型和主体。

def add(x: Int, y: Int): Int = x + y
println(add(1, 2)) // 3

注意,返回类型是如何在参数列表和冒号:Int之后声明的。

方法可以采用多个参数列表。

def addThenMultiply(x: Int, y: Int)(multiplier: Int): Int = (x + y) * multiplier
println(addThenMultiply(1, 2)(3)) // 9

或者没有参数列表:

def name: String = System.getProperty("user.name")
println("Hello, " + name + "!")

还有一些其他的区别,但是现在,你可以把它们看作类似于函数的东西。

方法也可以有多行表达式。

def getSquareString(input: Double): String = {
  val square = input * input
  square.toString
}
println(getSquareString(2.5)) // 6.25

3. 统一类型

在Scala中,所有的值都有类型,包括数值和函数。下图阐述了类型层次结构的一个子集。

Scala Type Hierarchy

Scala类型层次结构

Any是所有类型的超类型,也称为顶级类 型。它定义了一些通用的方法如equalshashCodetoStringAny有两个直接子类:AnyValAnyRef

AnyVal代表值类型。有9个预定义的非空的值类型分别是:DoubleFloatLongIntShortByteCharUnitBooleanUnit是不带任何意义的值类型,它仅有一个实例可以像这样声明:()。所有的函数必须有返回,所以说有时候Unit也是有用的返回类型。

AnyRef代表引用类型。所有非值类型都被定义为引用类型。在Scala中,每个用户自定义的类型都是AnyRef的子类型。如果Scala被应用在Java的运行环境中,AnyRef相当于java.lang.Object

这里有一个例子,说明了字符串、整型、布尔值和函数都是对象,这一点和其他对象一样:

val list: List[Any] = List(
  "a string",
  732,  // an integer
  'c',  // a character
  true, // a boolean value
  () => "an anonymous function returning a string"
)

list.foreach(element => println(element))

这里定义了一个类型List的变量list。这个列表里由多种类型进行初始化,但是它们都是scala.Any的实例,所以可以把它们加入到列表中。

下面是程序的输出:

a string
732
c
true
<function>

类型转换

值类型可以按照下面的方向进行转换: Scala Type Hierarchy

例如:

val x: Long = 987654321
val y: Float = x  // 9.8765434E8 (note that some precision is lost in this case)

val face: Char = '☺'
val number: Int = face  // 9786

转换是单向,下面这样写将不会通过编译。

val x: Long = 987654321
val y: Float = x  // 9.8765434E8
val z: Long = y  // Does not conform

你可以将一个类型转换为子类型,这点将在后面的文章介绍。

Nothing和Null

Nothing是所有类型的子类型,也称为底部类型。没有一个值是Nothing类型的。它的用途之一是给出非正常终止的信号,如抛出异常、程序退出或者一个无限循环(可以理解为它是一个不对值进行定义的表达式的类型,或者是一个不能正常返回的方法)。

Null是所有引用类型的子类型(即AnyRef的任意子类型)。它有一个单例值由关键字null所定义。Null主要是使得Scala满足和其他JVM语言的互操作性,但是几乎不应该在Scala代码中使用。我们将在后面的章节中介绍null的替代方案。

4. 类

Scala中的类是用于创建对象的蓝图,其中包含了方法、常量、变量、类型、对象、特质、类,这些统称为成员。类型、对象和特质将在后面的文章中介绍。

类定义

一个最简的类的定义就是关键字class+标识符,类名首字母应大写。

class User

val user1 = new User

关键字new被用于创建类的实例。User由于没有定义任何构造器,因而只有一个不带任何参数的默认构造器。然而,你通常需要一个构造器和类体。下面是类定义的一个例子:

class Point(var x: Int, var y: Int) {

  def move(dx: Int, dy: Int): Unit = {
    x = x + dx
    y = y + dy
  }

  override def toString: String =
    s"($x, $y)"
}

val point1 = new Point(2, 3)
point1.x  // 2
println(point1)  // prints (2, 3)

Point类有4个成员:变量xy,方法movetoString。与许多其他语言不同,主构造方法在类的签名中(var x: Int, var y: Int)move方法带有2个参数,返回无任何意义的Unit类型值()。这一点与Java这类语言中的void相当。另外,toString方法不带任何参数但是返回一个String值。因为toString覆盖了AnyRef中的toString方法,所以用了override关键字标记。

构造器

构造器可以通过提供一个默认值来拥有可选参数:

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)

val origin = new Point  // x and y are both set to 0
val point1 = new Point(1)
println(point1.x)  // prints 1

在这个版本的Point类中,xy拥有默认值0所以没有必传参数。然而,因为构造器是从左往右读取参数,所以如果仅仅要传个y的值,你需要带名传参。

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)
val point2 = new Point(y=2)
println(point2.y)  // prints 2

这样的做法在实践中有利于使得表达明确无误。

私有成员和Getter/Setter语法

成员默认是公有(public)的。使用private访问修饰符可以在类外部隐藏它们。

class Point {
  private var _x = 0
  private var _y = 0
  private val bound = 100

  def x = _x
  def x_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning
  }

  def y = _y
  def y_= (newValue: Int): Unit = {
    if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning
  }

  private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")
}

val point1 = new Point
point1.x = 99
point1.y = 101 // prints the warning

在这个版本的Point类中,数据存在私有变量_x_y中。def xdef y方法用于访问私有数据。def x_=def y_=是为了验证和给_x_y赋值。注意下对于setter方法的特殊语法:这个方法在getter方法的后面加上_=,后面跟着参数。

主构造方法中带有valvar的参数是公有的。然而由于val是不可变的,所以不能像下面这样去使用。

class Point(val x: Int, val y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x = 3  // <-- does not compile

不带valvar的参数是私有的,仅在类中可见。

class Point(x: Int, y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x  // <-- does not compile